'모바일 앱' 검색 분석 결과

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새 검색 또는 수정

요약 통계

총 스레드 수
8
총 좋아요
2,300
총 리포스트
655

검색 결과 스레드 (점수 순 정렬)

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1위
na__hey
2025년 05월 11일
점수
5,471

공짜로 경제잡지 보는 법 매경이코노미, 한경비즈니스 등 굳이 돈내고 구독 안 해도 됨 1. 국립중앙도서관 앱 > 회원가입 2. 모바일 이용증 발급 (앱에서 가능) 3. 도서관 매거진 앱 > 로그인 > 국립중앙도서관 선택 시사/경제 뿐만아니라 싱글즈, 씨네21까지 있음 돈 안들고, 지식은 쌓고 이게 진짜 효율 🫡

2위
syde.kr
5일 전
점수
1,646

디자이너 없이 앱 만드는 1인 개발자들 주목! SYDE 커뮤니티에서 추천하는 디자인 레퍼런스 사이트 8곳 🎨 http://uibowl.io → UI 디자인 패턴 별 모음 http://upa.userspoon.com → UX 패턴을 영상 형태로 제공 http://wwit.design → 카테고리/패턴/컴포넌트 별로 앱 UI 탐색 가능 http://ko.designus.design/reference → 한글 UI, 토스/당근/배민 등 국내 서비스 http://dribbble.com → 트렌드 파악, 영감용 http://mobbin.com → 가장 유명한 레퍼런스 사이트, 유명한 앱들이 많음 http://scrnshts.club → 모바일 앱 스크린샷 아카이브 http://collectui.com → 카테고리별 정리, 검색 편함 저장해두고 디자인이 막막할 때마다 꺼내보세요✨

3위
designnas_official
2025년 09월 01일
점수
1,029

모바일 앱 디자인 가이드 <탭바의 변형디자인과 규격>

choi.openai
2025년 08월 04일
점수
818

모바일 앱 개발도 이제는 텍스트 한 줄이면 됩니다. Emergent가 공개한 새로운 플랫폼은 비전공자도 지시 한 번으로 모바일 앱을 완성할 수 있게 해줍니다. 실제로 AI 에이전트가 아이디어부터 실행까지 전 과정을 도와줍니다. 간단한 습관 앱부터 다양한 예시들이 이미 나왔습니다. 상세 사례들을 정리했습니다🧵

junpk13
2일 전
점수
605

내 이전 앱 Rise (지금은 Life Reset, 실리콘밸리 VC 백드 회사한테 소송당해서 이름 바꿨음 ㅋ) 지금 다운로드 100만 넘었고, ARR 200만 달러야. 모바일 앱을 만들고 스케일하면서 배운 것들 👇 1. 온보딩 단계에서 결제 유도해라. “일단 써보고 결제”는 효율 떨어진다. 역설적이지만 이게 더 잘 된다. 2. 가격이 고민인 사람들에겐 할인이 진짜 효과 있다. 3. 할인 + 무료체험은 절대 같이 쓰지 마. 할인 필요한 유저는 원래 전환율 낮다. 4. 긴 온보딩 플로우가 오히려 모바일 앱엔 좋다. 사람들은 그걸 더 가치 있게 느낀다. 질문 데이터로 전환율 높은 인구통계 찾아서 Meta Ads 타겟팅에 써라.

simon.dsgn
2025년 09월 19일
점수
216

바이브코딩이 지난 8개월간 내게 만들어준 기회 & 경험들 1. 작은 웹 제품 네 개 출시 2. 개인 브랜드 스레드 시작 (현 2300여명 팔로워) 3. 독서 기록 모바일 앱 출시 & 운영 4. 10년 만에 사이드프로젝트 첫 매출 (현재 진행중) 5. 사용자들의 자발적 제품 홍보 6. 앱스토어 최고 23위 7. 유료 강연 2회 요청 받고 진행 8. 바이브코딩 커뮤니티 개설 & 운영 (현 400여명) 9. 유튜브 시작, (현 구독자 180명) 10. 바이브코딩 4주 코스 기획 & 진행 (12명 정원, 현재 2기도 완판) 11. 출간 제의 받음 실행하지 않았다면 절대 얻지 못했을 소중한 경험들입니다. 틀리고 실패하면 어때요, 그렇게 배우는 것이죠 실행만이 답입니다

effy.eppy
2025년 09월 13일
점수
155

모바일 앱 출시 꿀팁 1. 피그마를 사용하면 손쉽게 앱스토어 스크린샷을 뽑을 수 있어요. 2. 인기 앱의 스크린샷을 참고해서 디자인하면 더 좋습니다. 3. 앱 스크린샷만 잘 포장해놔도 다운로드 수가 올라가요.

jiwonnnnieee
1일 전
점수
60

🇨🇦캐나다 개발자의 1인개발 - 43 잉센스 모바일 앱 승인을 기다리고 있어요. 9시간 정도 걸렸고, 한 번에 승인될 것 같진 않아요. 뭔가… 분명히 하나쯤은 잘못 눌렀을 것 같거든요. 이번에 앱이 승인되면, Now & Then을 시작으로 뜻하지 않게 웹 개발 시작했던 것처럼, 이젠 앱 개발에도 재미를 붙이게 될 것 같네요. 요즘 앱 개발이 트렌드 잖아요? 잉센스 -) 데브톡 까지만 완성하면, PC버전 앱 & 게임 & 익스텐션으로 넘어갈거예요. 그리고 1인개발 커뮤니티를 열려고 합니다.